31 December 2012. pp. 99-124
Abstract
Children’s book apps have rapidly increased in quantity and quality, since Apple introduced the iPad about two years ago. They are reinventing digital storytelling by using midium’s rich such as 3d animation and interactive elements including games. Interactive book apps not only gratify entertainment need but also provide affordance for role-taking in a virtual environment. Thanks to the unique platform of book application, users could actively explore and enjoy the virtual world. However, there is evidence that in some cases interactivity may be disruptive to the entertainment experience. Using interactivity in book applications is not always successful when it comes with linear storytelling. This paper provides an overview of interactivity through literature reviews and discusses some issues derived from the conflict between interactivity and narrative in book apps. Based on the findings through the discussions, some guidelines will be proposed. Hopefully the guidelines proposed in this research may have a potential to facilitate the design process of book apps. Moreover, this article could be a valid foundation for the future empirical approach to discover the relations between interactivity and user satisfaction.
최근 북 애플리케이션 트랜드를 살펴보면, 내러티브 전달에 있어서 애니메이션 형식을 취하고 텍스트는 보조적으로 활용하는 경향이 있으며 상호작용 요소를 적극적으로 활용하고 있다는 것을 알 수 있다. 현대의 종이책을 디지털로 그대로 옮겨온 전자책(ebook)의 형태와는 다르게 북 애플리케이션은 ‘책장 넘기기’라는 관습은 유지하는 동시에 다양한 엔터테인먼트 요소들을 포함할 수 있는 가능성을 제시하고 있다. 북 애플리케이션에 있어서 상호작용성의 적극적 활용은 사용자의 엔터테인먼트 경험을 더욱 풍부하게 할 뿐만 아니라 사용자가 능동적으로 콘텐츠를 향유할 수 있게 하였다. 그러나 상호작용성은 때로 북 애플리케이션이 전달하고자 하는 이야기의 일정한 흐름에 방해가 되기도 한다. 사용자가 상호작용 요소를 경험할때마다 이야기의 흐름이 잠시 중단되기 때문이다. 따라서 북 애플리케이션의 매끄러운 이야기 전달 측면에 있어서 상호작용성의 활용이 반드시 콘텐츠 경험에 긍정정인 영향만을 주는 것은 아니다. 이러한 이유로 본 연구는 상호작용성의 활용으로 나타날 수 있는 문제점이 무엇인지 구체적으로 조명하고, 이를 바탕으로 북 애플리케이션에서 몰입의 조건들을 제시하고자 하였다. 본 연구의 목적을 위해 본격적 논의에 앞서 상호작용성을 개념화하고, 북 애플리케이션에서 일어나는 상호작용의 유형을 분석하였다. 내러티브 전달을 목적으로 하는 북 애플리케이션에 있어서 상호작용성이 가져다 줄 수 있는 여러 가지 잠재성들을 이론적 고찰을 통해 제시하고자 한 본 논문이 아직 본격화되지 않은 국내 관련 연구에 작게나마 역할을 할 수 있기를 희망한다. 본 연구는 향후, 사용자 환경 디자인의 원리나 가이드라인을 제시하는 데 참고가 될 수 있으며, 더 나아가 상호작용성과 사용자 만족도간의 상관관계를 밝히는 실험을 위한 연구에 근거가 될 수 있을 것이다.
References
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Information
  • Publisher :Research Institute of Creative Contents
  • Publisher(Ko) :글로컬문화전략연구소
  • Journal Title :The Journal of Culture Contents
  • Journal Title(Ko) :문화콘텐츠연구
  • Volume : 2
  • Pages :99-124