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This paper focuses on the popularity of “APT.”, a song by Rosé(group Blackpink’s member) and Bruno Mars in 2024, to examine how the concept of apartments appears in Korean pop music and the meanings it holds. Apartments are a representative form of housing for Koreans and are closely tied to their daily lives. In Yoon Soo-il’s “APT.” and WH3N’s “Apartment”, the distinct spatial characteristics of apartments are portrayed as a symbolic space for romantic love, fulfilled through the premise of the identity of the two individuals. These two songs focus on the breakup of a couple, expressing the pain of a separation that stems from a desire to approach but an inability to do so.
In the hip-hop genre, Defconn’s “Apartment” questions and critiques the validity of apartments as defining an individual’s identity. The resistant nature of hip-hop serves as a means to sharply critique the hatred and discrimination centered around apartments in Korean society. Kim Min-jin’s “APT.” which gained attention thanks to the popularity of Rosé and Bruno Mars, features a trot song with elements of pansori, offering a satirical take on real estate policies that significantly impact the lives of ordinary citizens.
Finally, Rosé and Bruno Mars’ “APT.”, inspired by a Korean drinking game and sparking global interest in “K-drinking games,” lacks social criticism and reveals neither attachment nor memories to the space itself. For the MZ generation, who navigate their daily lives through smartphones and the internet, apartments are seen as a game, a playful space that physically extends online relationships. Through the game of “APT.”, they transcend the real-world space of the apartment. This distinction distinguishes them from the two previous examples, which were confined to the space of the apartment.
In the hip-hop genre, Defconn’s “Apartment” questions and critiques the validity of apartments as defining an individual’s identity. The resistant nature of hip-hop serves as a means to sharply critique the hatred and discrimination centered around apartments in Korean society. Kim Min-jin’s “APT.” which gained attention thanks to the popularity of Rosé and Bruno Mars, features a trot song with elements of pansori, offering a satirical take on real estate policies that significantly impact the lives of ordinary citizens.
Finally, Rosé and Bruno Mars’ “APT.”, inspired by a Korean drinking game and sparking global interest in “K-drinking games,” lacks social criticism and reveals neither attachment nor memories to the space itself. For the MZ generation, who navigate their daily lives through smartphones and the internet, apartments are seen as a game, a playful space that physically extends online relationships. Through the game of “APT.”, they transcend the real-world space of the apartment. This distinction distinguishes them from the two previous examples, which were confined to the space of the apartment.
본 논문에서는 2024년 로제(블랙핑크)와 브루노 마스가 함께 부른 <아파트(APT.)>라는 곡의 인기에 주목하여 한국 대중가요에서 아파트라는 공간이 어떤 양상으로 나타나고 있으며 그 속에 어떤 의미가 존재하는지를 가늠하고자 하였다. 아파트는 한국의 대표적인 주거 형태로 한국인의 일상과 밀접한 관계를 지닌다. 윤수일의 <아파트>와 웬(WH3N)의 <아파트>에서는 아파트가 지니는 구분된 공간의 특성이 두 사람의 동일성을 전제로 완성되는 낭만적 사랑의 상징으로 나타난다. 이 두 곡은 연인의 이별 상황에 집중하면서 다가가고 싶지만, 다가갈 수 없는 이별의 고통을 표현하고 있다.
힙합 장르인 데프콘의 <아파트>에서는 아파트가 개인의 정체성을 규정하는 상황에 관한 타당성을 의심하고 이를 비판하는 모습이 나타났다. 힙합이라는 장르가 지닌 저항적 성격이 아파트를 중심으로 이루어지는 한국 사회의 혐오와 차별을 날카롭게 비판하는 수단이 된다. 로제·브루노 마스의 인기에 힘입어 주목받았던 김민진의 <아파트>는 판소리적 요소를 포함한 트로트로 서민의 삶에 지대한 영향을 미치는 부동산 정책에 관한 풍자적 목소리를 보여주었다.
마지막으로 로제·브루노 마스의 <아파트>는 한국의 술자리 게임을 모티프로 삼아 ‘K-술 게임’의 세계적인 관심을 불러일으켰다는 점에서 사회비판적 목소리는 물론이고 아파트라는 장소 자체에 관한 ‘애착’과 ‘추억’도 드러나지 않는다. 스마트폰과 인터넷이라는 공간에서 일상을 영위하는 MZ세대의 삶에서 아파트는 게임이자 인터넷상의 관계를 물리적으로 확장하는 유희의 공간으로 나타난다. 아파트라는 게임을 통해 현실 공간인 아파트를 초월하는 모습을 보이는 것이다. 이는 아파트라는 공간에 얽매인 앞의 두 경우와 구분되는 지점으로 보인다.
힙합 장르인 데프콘의 <아파트>에서는 아파트가 개인의 정체성을 규정하는 상황에 관한 타당성을 의심하고 이를 비판하는 모습이 나타났다. 힙합이라는 장르가 지닌 저항적 성격이 아파트를 중심으로 이루어지는 한국 사회의 혐오와 차별을 날카롭게 비판하는 수단이 된다. 로제·브루노 마스의 인기에 힘입어 주목받았던 김민진의 <아파트>는 판소리적 요소를 포함한 트로트로 서민의 삶에 지대한 영향을 미치는 부동산 정책에 관한 풍자적 목소리를 보여주었다.
마지막으로 로제·브루노 마스의 <아파트>는 한국의 술자리 게임을 모티프로 삼아 ‘K-술 게임’의 세계적인 관심을 불러일으켰다는 점에서 사회비판적 목소리는 물론이고 아파트라는 장소 자체에 관한 ‘애착’과 ‘추억’도 드러나지 않는다. 스마트폰과 인터넷이라는 공간에서 일상을 영위하는 MZ세대의 삶에서 아파트는 게임이자 인터넷상의 관계를 물리적으로 확장하는 유희의 공간으로 나타난다. 아파트라는 게임을 통해 현실 공간인 아파트를 초월하는 모습을 보이는 것이다. 이는 아파트라는 공간에 얽매인 앞의 두 경우와 구분되는 지점으로 보인다.
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- Publisher :Research Institute of Creative Contents
- Publisher(Ko) :글로컬문화전략연구소
- Journal Title :The Journal of Culture Contents
- Journal Title(Ko) :문화콘텐츠연구
- Volume : 35
- Pages :7~37
- DOI :https://doi.org/10.34227/tjocc.2025..35.7


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