31 December 2024. pp. 165-197
Abstract
This study analyzed the official web novels of League of Legends (LoL) and Dungeon Fighter (DnF) to explore the construction and expansion of storyworlds in intellectual property (IP)-based story content. Focusing on the narrative strategies of “modification-expansion” and “duplication-expansion” in transmedia storytelling, the research examined narrative changes and their significance in storyworld development.
LoL addressed the narrative limitations inherent to the MOBA genre through the medium of web novels, enabling a three-dimensional portrayal of character relationships and internal worldview conflicts. By reconfiguring Demacia's rejection of magic, the background narratives of key champions were “modified-expanded,” enhancing narrative continuity while showcasing the storyworld's expansion potential.
Conversely, DnF’s official web novel, The Light of Arad, employed a “duplication-expansion” strategy that restructured game quests and narratives to fill storytelling gaps and achieve a multi-layered expansion of the storyworld. This approach provided readers with a narrative experience that organically linked the game world with the real world, enriching their engagement with the content.
This study highlights the unique narrative function of game-based web novels in transmedia storytelling and their role as pivotal mediums for storyworld expansion. By exploring the layered narrative strategies within IP content, the research demonstrates how these mediums effectively bridge the experiences of existing fandoms and attract new audiences.
본 연구는 IP(Intellectual Property) 기반 스토리콘텐츠의 스토리월드 구축과 확장 양상을 탐구하기 위해 리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)와 던전앤파이터(Dungeon Fighter, 이하 DnF)의 공식 웹소설을 분석하였다. 연구는 트랜스미디어 스토리텔링에서 나타나는 ‘수정-확장’과 ‘중복-확장’이라는 서사 전략을 중심으로, 스토리월드의 내러티브적 변화와 그 의의를 고찰하였다.
LoL은 MOBA 장르 특유의 서사적 한계를 웹소설이라는 매체를 통해 보완하였다. 이를 통해 캐릭터 간의 관계와 세계관의 내적 갈등을 입체적으로 구성하며, 스토리월드의 확장 가능성을 보여주었다. 예를 들어, 데마시아의 마법 배척 설정을 재구성함으로써 주요 챔피언들의 배경 서사를 ‘수정-확장’하며, 서사의 연속성을 강화하였다.
반면, DnF의 공식 웹소설 『아라드의 빛』은 게임 퀘스트와 내러티브를 중심으로 한 ‘중복-확장’ 전략을 통해 서사적 틈새를 메우고, 스토리월드의 다층적 확장을 구현하였다. 특히, 독자에게 게임 세계와 현실 세계를 유기적으로 연결하는 내러티브 경험을 제공하였다.
본 연구는 게임 기반 웹소설이 트랜스미디어 스토리텔링에서 수행하는 고유의 서사적 기능과 스토리월드 확장의 핵심 매체로서의 역할을 조명하였다. 이를 통해 IP 콘텐츠가 다층적 서사 전략을 통해 변용·발전하며, 팬덤과 새로운 독자층 모두에게 스토리월드를 효과적으로 전달하는지를 논의하였다.
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Information
  • Publisher :Research Institute of Creative Contents
  • Publisher(Ko) :글로컬문화전략연구소
  • Journal Title :The Journal of Culture Contents
  • Journal Title(Ko) :문화콘텐츠연구
  • Volume : 32
  • No :0
  • Pages :165-197