31 December 2015. pp. 283-330
Abstract
As the era of content based economy & experience economy that emphasis value of cultural experience has come, retro culture contents that contained nostalgia and memories have appeared as new product. retro culture contents had started from movie and drama, developed as entertainment show form, make retro fever. Though quantitative expansion of retro culture contents, any academic approach haven’t done. Concept of retro, retro culture and retro culture contents not established neither. On this study, analyze TV entertainment show that take retro as material, 2. build theoretical framework, 3. characterize retro culture contents. TV entertainment show that take retro as material categorize 1. remake old entertainment show, 2. represent past stage, 3. real-variety show that combined music and talk, 4. retrospect of Persona Materialization, retro culture contents make generational dialogue, emotional experience and contents sustaining power. TV entertainment show that take retro as material should connect character of retro culture contents and composition of entertain program. Then, audience get attachment and trust to the program and the material. Go further, the program can be last longer. Considering culture contents market’s short product cycle, TV entertainment show that take retro as material can lead market.
문화경험이 중요한 가치로 작용되는 문화콘텐츠 기반 경제와 체험 경제 시대가 도래 함에 따라, 향수와 추억이 담긴 이야기인 복고문화콘텐츠가 새로운 소비문화 상품으로 등장했다. 복고문화콘텐츠를 통한 복고 열풍은 영화, 드라마의 성공을 시작으로 예능 프로그램을 통해 폭발적으로 확장되었다. 그러나 양적증가에 비해 복고문화콘텐츠와 관련한 학술적 연구가 이루어지지 않고, 복고와 복고문화, 복고문화콘텐츠의 개념도 혼재되어 사용되고 있다. 이러한 관점에서 본 연구는 복고문화콘텐츠의 이론적 토대를 마련하고, 복고를 소재로 한 TV 예능 프로그램 분석을 통해 어떻게 구성 되었는가와 복고문화 콘텐츠로서의 특징을 갖추고 있는지 고찰한다. TV 예능 프로그램의 복고 소재 활용은 과거 예능 리메이크, 과거 모습 재현무대 제공, 음악과 토크를 결합한 리얼 버라이어티, 추억의 인물 현실화 유형으로 나뉜다. 이에 따라 복고문화콘텐츠는 세대 간 소통, 감성적 경험, 콘텐츠 지속성의 특징을 지닌다. 복고를 소재로 한 TV 예능 프로그램은 복고문화콘텐츠로서의 특징과 TV예능프로그램 구성이 유기적인 연결이 이루어지도록 기획해야 한다. 그러면 프로그램과 소재로 활용된 과거 문화․문화콘텐츠에 대한 애착과 신뢰도가 생성되며 지속적인 인기를 얻을 수 있을 것이다. 이는 결과적으로 복고문화콘텐츠로서 TV 예능 프로그램은 상품 주기가 빠른 문화콘텐츠시장을 이끄는 중요한 동력이 될 수 있음을 시사한다.
References
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Information
  • Publisher :Research Institute of Creative Contents
  • Publisher(Ko) :글로컬문화전략연구소
  • Journal Title :The Journal of Culture Contents
  • Journal Title(Ko) :문화콘텐츠연구
  • Volume : 6
  • Pages :283-330